[P3D V3][P3D V5] - LHSIMULATIONS KFT. - LHS - BUDAPEST LISZT FERENC LHBP

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AtΓ© agora este projeto foi o maior para nΓ³s. O cenΓ‘rio inclui o aeroporto Liszt Ferenc LHBP em grande detalhe.
O aeroporto Liszt Ferenc LHBP (antigo aeroporto Ferihegy) Γ© o maior aeroporto da Hungria, conectando a capital da Hungria, Budapeste, com vΓ‘rios destinos europeus.
As seguintes alteraΓ§Γ΅es foram feitas no cenΓ‘rio LHBP de Budapeste v1.2:
Programa de configuraΓ§Γ£o de cenΓ‘rio aprimorado (versΓ£o 1.4)
Na desinstalaΓ§Γ£o, o cenΓ‘rio serΓ‘ excluΓ­do de scenery.cfg
Problemas de ativaΓ§Γ£o no caso do Windows Vista agora resolvidos
DLL aprimorada para maior estabilidade
AtualizaΓ§Γ£o do arquivo AFCAD (cΓ³digos da companhia aΓ©rea, carrinhos de carga, 13L ILS freq.)
Adicionados dois caminhΓ΅es de bombeiros na frente da estaΓ§Γ£o de fogo (Obrigado D'Andre)
Poucas Γ‘rvores mais ao redor da fogueira
MudanΓ§a de estaΓ§Γ£o harmonizada com o padrΓ£o FS
As luzes PAPI foram ajustadas
TrΓ‘fego rodoviΓ‘rio adicionado ao estacionamento T2, pontes rodoviΓ‘rias M4 e M0
Poucos carros estΓ‘ticos no estacionamento TESCO
CaracterΓ­sticas:
Foto de alta resoluΓ§Γ£o cobrindo o aeroporto e a vizinhanΓ§a do aeroporto
Texturas sazonais de fundo e vegetaΓ§Γ£o personalizada (sem padrΓ£o) para todas as 4 estaΓ§Γ΅es
O layout da pista de taxiamento / portΓ£o / estacionamento representa com precisΓ£o o status atual
TΓ‘xis, pistas e aventais com texturas personalizadas
ProjeΓ§Γ£o muito precisa das taxilinas e marcaΓ§Γ΅es em alta resoluΓ§Γ£o
O fundo (linhas, aventais, texturas de concreto, sujeira, estradas, etc. no aeroporto) usa a menor camada possΓ­vel para o melhor desempenho
O fundo tem menos vΓ©rtices (polΓ­gonos) do que nosso aeroporto LHDC Debrecen, onde hΓ‘ apenas uma pista e muito menos pontos de estacionamento, pistas de taxiamento
Luzes externas de pista 3D personalizadas, luzes de taxiamento, luzes de zona de toque, postes de luz de aproximaΓ§Γ£o
Sistema de luz personalizado em todo o aeroporto, nenhum sistema de luz padrΓ£o Γ© usado, significa que todas as luzes estΓ£o lΓ‘ onde a real estΓ‘
Uso intensivo de LODs (nΓ­vel de detalhe), objetos distantes sΓ£o projetados em um detalhe simplificado para reduzir a quantidade de vΓ©rtices a serem desenhados pela GPU
Os edifΓ­cios sΓ£o modelados com precisΓ£o com resoluΓ§Γ£o otimizada (a resoluΓ§Γ£o pode ser menor do que normalmente usamos em nossos cenΓ‘rios atuais, mas isso se deve ao grande tamanho e Γ  grande quantidade de edifΓ­cios do aeroporto para otimizar o desempenho)
O interior do SkyCourt (terminal principal, T2) Γ© modelado (vocΓͺ pode ver pela janela)
Texturas de reflexΓ£o (vidro) e relevo (mapa normal ou mapa de profundidade) sΓ£o usadas no FSX para a melhor aparΓͺncia
O mapa de reflexΓ£o personalizado Γ© usado, nΓ£o o feio padrΓ£o FS. O mapa de reflexΓ£o Γ© usado para definir o que deve ser visto na reflexΓ£o da janela
Sombras "cozidas" nas texturas, entΓ£o mesmo se vocΓͺ desligar a opΓ§Γ£o de sombra no FS vocΓͺ ainda verΓ‘ as sombras no chΓ£o e nos edifΓ­cios, o que aumenta enormemente o realismo e menos desempenho Γ© necessΓ‘rio para a GPU
Durante o inverno, os telhados do prΓ©dio ficarΓ£o cobertos de neve
O museu da aviaΓ§Γ£o prΓ³ximo ao final da rwy 31L Γ© modelado por Tibor KΓ³kai
TrΓ‘fego rodoviΓ‘rio animado ao redor do aeroporto
Compatibilidade com AES (Airport Enhancement Services) (em breve)
Todas as abordagens publicadas serΓ£o criadas no arquivo AFCAD, significa que todas as abordagens RNAV, ILS, VOR, NDP estarΓ£o disponΓ­veis no FS GPS / GNS padrΓ£o
MudanΓ§a automΓ‘tica de estaΓ§Γ£o para vegatation, photobackground e telhado do edifΓ­cio
VeΓ­culos animados nos aventais
InstalaΓ§Γ£o totalmente automΓ‘tica. Se o FS estiver instalado corretamente, apΓ³s a instalaΓ§Γ£o do cenΓ‘rio ele pode ser usado imediatamente, o cenΓ‘rio serΓ‘ registrado automaticamente na biblioteca de cenΓ‘rios e os dll's serΓ£o registrados
 
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